В прямом эфире выступили финалисты —преподаватели из разных уровней образования — с VR-проектами из предметных областей (история, профориентация, дизайн, геология, технология, реклама, математика и др.), которые были созданы за время мероприятия.
У каждого преподавателя свои представления о VR-технологиях: одни с их помощью стремятся сделать урок интереснее; другие — повысить эффективность обучения, в том числе дистанционного; третьи — создать учебный процесс, приближённый к реальной профессиональной деятельности.
С нами научитесь создавать VR-проекты для обучения без программирования и VR оборудования
Программа для преподавателей образовательных учреждений
высшее профессиональное образование
среднее и начальное профессиональное образование
дополнительное профессиональное образование
средняя общеобразовательная школа
Этапы программы
ЭТАП II
ФИНАЛ
Демо-день
Прием заявок
до 30 сентября
поиск специалистов из образовательной сферы
доработка мультимедийных инструментов (VR-проектов) в сопровождении экспертов
1 ноября – 20 ноября
1 декабря
презентация мультимедийных иструментов (VR проектов) перед экспертной комиссией
Акселерация
СТАРТ
3 октября – 30 октября
обучающий курс по созданию мультимедийных инструментов (VR-проектов) для применения в образовании
ЭТАП I
Преакселератор
Описание программы
Поиск участников, вводные лектории
16 часов – образовательного контента 6 часов – практики 4 трек - сессии
1 МОДУЛЬ. Азы работы в VR Технология VR и история – История развития технологии VR и виды VR-оборудования. Виртуальное прототипирование – Раскрытие понятия виртуального прототипирования. Старт работы с VR – Рецепт быстрого старта работы с VR. Тест – Подведение итогов в рамках пройденных занятий.
2 МОДУЛЬ. Создание VR проекта для использования во время занятий Возможности VR в проектной деятельности – Проектная деятельность на производстве и в образовании. Построение занятия с использованием VR – Требования к построению урока. Кейс урока – Создание шаблона занятия с использованием VR.
3 МОДУЛЬ. Знакомство с мультимедийным-инструментом для создания VR проектов Знакомство с компанией VR Concept – История. Краткий обзор возможностей VR Concept. Создание VR-проекта:
Интерфейс VR Concept;
Настройка окружения;
Импорт и настройка модели;
Сохранение и загрузка.
3D-моделирование и проектирование. Библиотека 3D-моделей:
Создание 3D-моделей;
Использование библиотек для поиска 3D-моделей.
Функционал VR Concept
Добавлении свойств объектов;
Плагины;
Модели с анимацией;
Свойство вращения;
Сборка / разборка;
Параметры моделей.
4 МОДУЛЬ. Проектная деятельность Создание презентации сценария мультимедийного инструмента для использования во время урока:
Подготовка итоговой работы;
Допуск к Акселерации.
6 часов – практики 4 трек - сессии
2 недели:
совместная работа с экспертами;
доработка проектов с экспертами Акселератора;
выход на площадку для доработки VR-проектов.
Задача участников подготовить конспект занятия с включением технологий VR. Взаимодействие с VR не должна превышать 15 минут во время урока. Конспект занятия, не должен превышать 45 минут. Включение сценария мультимедийной разработки на базе VR Concept обязательно.
К участию в отборе допускаются описания VR-проектов, решения которых применимы в образовании и которые относятся к следующим трекам:
Темы треков: Инженерные проекты в VR
Машиностроение;
Архитектура и строительство (BIM).
Творческие проекты в VR
Предметные области;
Инклюзивное образование.
4 часа питч-сессии;
20 лучших образовательных проектов;
Награждение победителей.
Поиск участников, вводные лектории
16 часов – образовательного контента 6 часов – практики 4 трек - сессии
1 МОДУЛЬ. Азы работы в VR Технология VR и история – История развития технологии VR и виды VR-оборудования. Виртуальное прототипирование – Раскрытие понятия виртуального прототипирования. Старт работы с VR – Рецепт быстрого старта работы с VR. Тест – Подведение итогов в рамках пройденных занятий.
2 МОДУЛЬ. Создание VR проекта для использования во время занятий Возможности VR в проектной деятельности – Проектная деятельность на производстве и в образовании. Построение занятия с использованием VR – Требования к построению урока. Кейс урока – Создание шаблона занятия с использованием VR.
3 МОДУЛЬ. Знакомство с мультимедийным-инструментом для создания VR проектов Знакомство с компанией VR Concept – История. Краткий обзор возможностей VR Concept. Создание VR-проекта:
Интерфейс VR Concept;
Настройка окружения;
Импорт и настройка модели;
Сохранение и загрузка.
3D-моделирование и проектирование. Библиотека 3D-моделей:
Создание 3D-моделей;
Использование библиотек для поиска 3D-моделей.
Функционал VR Concept
Добавлении свойств объектов;
Плагины;
Модели с анимацией;
Свойство вращения;
Сборка / разборка;
Параметры моделей.
4 МОДУЛЬ. Проектная деятельность Создание презентации сценария мультимедийного инструмента для использования во время урока:
Подготовка итоговой работы;
Допуск к Акселерации.
6 часов – практики 4 трек - сессии
2 недели:
совместная работа с экспертами;
доработка проектов с экспертами Акселератора;
выход на площадку для доработки VR-проектов.
Задача участников подготовить конспект занятия с включением технологий VR. Взаимодействие с VR не должна превышать 15 минут во время урока. Конспект занятия, не должен превышать 45 минут. Включение сценария мультимедийной разработки на базе VR Concept обязательно.
К участию в отборе допускаются описания VR-проектов, решения которых применимы в образовании и которые относятся к следующим трекам:
Темы треков: Инженерные проекты в VR
Машиностроение;
Архитектура и строительство (BIM).
Творческие проекты в VR
Предметные области;
Инклюзивное образование.
4 часа питч-сессии;
20 лучших образовательных проектов;
Награждение победителей.
Поиск участников, вводные лектории
16 часов – образовательного контента 6 часов – практики 4 трек - сессии
1 МОДУЛЬ. Азы работы в VR Технология VR и история – История развития технологии VR и виды VR-оборудования. Виртуальное прототипирование – Раскрытие понятия виртуального прототипирования. Старт работы с VR – Рецепт быстрого старта работы с VR. Тест – Подведение итогов в рамках пройденных занятий.
2 МОДУЛЬ. Создание VR проекта для использования во время занятий Возможности VR в проектной деятельности – Проектная деятельность на производстве и в образовании. Построение занятия с использованием VR – Требования к построению урока. Кейс урока – Создание шаблона занятия с использованием VR.
3 МОДУЛЬ. Знакомство с мультимедийным-инструментом для создания VR проектов Знакомство с компанией VR Concept – История. Краткий обзор возможностей VR Concept. Создание VR-проекта:
Интерфейс VR Concept;
Настройка окружения;
Импорт и настройка модели;
Сохранение и загрузка.
3D-моделирование и проектирование. Библиотека 3D-моделей:
Создание 3D-моделей;
Использование библиотек для поиска 3D-моделей.
Функционал VR Concept
Добавлении свойств объектов;
Плагины;
Модели с анимацией;
Свойство вращения;
Сборка / разборка;
Параметры моделей.
4 МОДУЛЬ. Проектная деятельность Создание презентации сценария мультимедийного инструмента для использования во время урока:
Подготовка итоговой работы;
Допуск к Акселерации.
6 часов – практики 4 трек - сессии
2 недели:
совместная работа с экспертами;
доработка проектов с экспертами Акселератора;
выход на площадку для доработки VR-проектов.
Задача участников подготовить конспект занятия с включением технологий VR. Взаимодействие с VR не должна превышать 15 минут во время урока. Конспект занятия, не должен превышать 45 минут. Включение сценария мультимедийной разработки на базе VR Concept обязательно.
К участию в отборе допускаются описания VR-проектов, решения которых применимы в образовании и которые относятся к следующим трекам:
Темы треков: Инженерные проекты в VR
Машиностроение;
Архитектура и строительство (BIM).
Творческие проекты в VR
Предметные области;
Инклюзивное образование.
4 часа питч-сессии;
20 лучших образовательных проектов;
Награждение победителей.
После участия можно получить
И другие подарки
Лицензия ПО
Шлем VR (3 штуки)
Cертификат об участии в программе Акселератора
Удостоверение установленного образца о прохождение курсов повышения квалификации (36 часов)
VR площадки открываются только на Акселерационном этапе и только для участников акселератора. Вход на VR площадку осуществляется по предварительной записи.
Вся подробная информация о месте, время работы площадки и контактный телефон для записи приходит на личную почту участникам.
Регистрация
После заполнения формы вам на почту придёт письмо с инструкцией по регистрации на Акселератор «Цифровизация Обучения».